--- only in portuguese  :( ---



                       FaTILEty - HELP Verso 1.2c
                         The Tiles Manager

AVISO:

  Este  o arquivo de help do FaTILEty, sugiro a leitura deste
  documento antes da utilizao do mesmo, eu no responderei por
  e-mail a perguntas que j foram respondidas neste Help ou no FAQ.


1 - Introduo
      1.1 Primeiras Palavras

2 - Configuraes
      2.1 Configuraes Gerais
      2.2 Configuraes do Editor
      2.3 Tratamento de Roms

3 - Editor
      3.1 Como editar um tile?
      3.2 Como editar mltiplos tiles?
      3.3 Tamanho do Editor
      3.4 Efeitos

4 - Ferramentas
      4.1 Pra que serve esta janela?
      4.2 Preenchimento Normal ou Transparente?
      4.3 Largura do Pincel

5 - Clipboard
      5.1 Para que serve a Clipboard
      5.2 Para que serve a Tabela de Endereos e como utiliz-la
      5.3 Importando e Exportando Bitmaps

6 - Modo Cpia vs Ponteiro
      6.1 Pra que serve cada um deles

7 - Tile Screen (Janela de Tiles)
      7.1 Selecionando um tile
      7.2 Editando um tile

8 - Paleta de Cores
      8.1 Editando a Paleta
      8.2 Salvando e carregando a paleta
      8.3 Pra que serve o Resetar Paleta e o Gerador de paleta randmica

9 - Ferramentas para ROM
      9.1 Corretor de Checksum para GBA, GB E GBC:
      9.2 Conversor SMD/BIN & BIN/SMD

10 - Concluso
      10.1 Palavras finais




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1 - Introduo
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-  1.1 Primeiras Palavras  -


Para comear tenha em mente que se voc no sabe o que  Edio de
Tiles voc no deve comear lendo esse documento, eu sugiro que voc pegue
algum tutorial sobre isso pois o objetivo deste documento  explicar
como o Fatilety funciona.

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2 - Configuraes
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-  2.1 Configuraes Gerais  -


* Grupo "Geral"

  - Mostrar Splash Screen ao Iniciar: Se esta opo estiver selecionada uma tela
    com o logo do Fatilety (Splash Screen) ir aparecer at que o FaTILEty esteja
    completamente carregado, sendo ento fechada para dar lugar a Janela Principal.

  - Salvar Configuraes ao Fechar: Esta opo, se marcada, serve para salvar todas
    as configuraes do FaTILEty, incluido o tamanho e a posio das janelas, Zoom,
    quantidade de tiles mltiplos, modo (cpia ou ponteiro), Paleta de cores e etc
    ao fechar o FaTILEty, caso esteja desmarcada nenhuma configurao ser salva.

* Grupo "Idioma"
    
  - Caixa de Listagem: Nesta caixa de listagem (a nica nesta janela) sero listadas
    todas os Idiomas reconhecidos no arquivo Languages.lng (Veja mais em "Alterando o 
    Idioma do FaTILEty") ao selecionar um idioma nesta caixa a Interface do FaTILEty
    ser automaticamente atualizada com os novos textos.

  - Idioma Atual: Auto Explicvel
  - Tradutor: Auto Explicvel
  - Data: Data da Adio do Idioma ao Languages.Lng
  - Comentrios: Algumas palavras do autor.

* Grupo "Zoom na Janela de Tiles"

  - Configura os Zoom na janela de tiles ;)



-  2.2 Configuraes do Editor  -


* Grupo "Tiles Mltiplos"
  
  - Configura a quantidade de tiles que sero editados simultneamente

* Grupo "Vizualizar Janelas"
  
  - As opes deste grupo servem para configurar quais janelas esto visveis

* Grupo "Tamanho da Janela do Editor"
  
  - Configura o tamanho da janela do editor em pixels

* Grupo "Editor e Clipboard"

  - Limpar Editor ao Fechar ROM: Esta opo limpa o editor, setando todos os pixels
    para o ndice 0 na paleta de cores (R=0 G=0 B=0 na paleta original)

  - Limpar Clipboard ao Fechar ROM: Mesmo que o Limpar Editor ao Fechar ROM s que
    na clipboard



-  2.3 Tratamento de Roms  -

* Grupo "Paleta"
  - Carregar Paleta "filename.fpl": Esta opo, quando marcada, faz com que o FaTILEty
    carregue uma paleta para a ROM a ser editada, caso esta paleta exista. No caso, o
    arquivo no qual a paleta est gravada tem que ter o nome do arquivo carregado s que
    com a extenso fpl. Exemplo: Ao carregar a rom Mario.smc a paleta deve se chamar
    Mario.fpl, assim ela ser carregada automaticamente pelo FaTILEty.

* Grupo "Modo de Edio"
  - Cpia: Esta opo seta o modo de edio para o modo Cpia, veja informaes mais
    detalhadas em "Modo Cpia vs Ponteiro"

  - Ponteiro: Esta opo seta o modo de edio para o modo Ponteiro.

* Grupo "Carregando Tabela"
  - Atualizar Clipboard/ Atualizar ROM: Estas opes s so utilizadas ao carregar a 
    tabela de endereos, por exemplo, caso Atualizar Clipboard esteja marcada quando
    o usurio carregar uma tabela de endereos a Clipboard ser atualizada com os tiles
    da ROM que esto nos endereos da tabela, caso contrrio, sero os tiles da ROM que
    esto nos endereos da tabela que seram atualizados com os tiles da clipboard. Veja
    mais informaes sobre a clipboard em "Clipboard"

* Grupo "Alterao de Formato ao carregar ROM"
  - Escolher Automaticamente pela extenso: Se marcada essa opo faz com que o 
    FaTILEty escolha automaticamente o formato com base na extenso do arquivo com
    base na tabela abaixo:
    *.bin = 1bpp
    *.nes, *.fds = 2bpp NES
    *.smc, *.pce, *.sfc, *.fig = 4bpp SNES
    *.gba, *.agb = 4bpp GBA
    *.gb, *.gbc = 2bpp GB, GBC
    *.sms, *.gg = 4bpp SMS
    *.smd, *.hdf = 4bpp Genesis
    *.ngp, *.npc = 2bpp Neo Geo Pocket
    *.vb = 2bpp Virtual Boy

  - Formato padro (1bpp): Esta opo, se marcada, faz com que ao carregar um determinado
    arquivo o Formato volte para 1bpp

* Grupo "Importando Bitmaps"
  - Carregar Tabela de Endereos Automticamente: Esta opo faz com que o FaTILEty
    procure por um arquivo de mesmo nome do bitmap importado para a clipboard s que com
    extenso .CAT, caso ache esta tabela de endereos  carregada juntamente com o bitmap
    para a clipboard

  - Nunca Carregar Tabela de Endereos: Esta opo faz com que o FaTILEty no procure por
    tabelas e nem pergunte ao usurio se ele deseja procurar
 
  - Perguntar ao usurio: Esta opo faz com que o FaTILEty pergunte ao usurio se ele quer
    que uma tabela de endereos seja procurada ao Importar um Bitmap para a clipboard.

  obs.: Veja mais informaes em "Clipboard"



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3 - Editor
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-  3.1 Como editar um tile?  -
  
  A Edio de um Tile no  uma tarefa dificil, aps encontrado e selecionada basta desenhar
  na janela de edio para que o tile seja editado, lembrando que aps a edio o tiles deve
  voltar para a posio de Origem. Veja como fazer isso automaticamento com o Modo Ponteiro 
  em Modo Cpia vs Ponteiro.

-  3.2 Como editar mltiplos tiles? -

  A Edio mltipla de tiles  uma funo que foi adicionada para facilitar a edio de 
  conjuntos de tiles mais rapidamente. Voc pode editar de 1x1 at 4x4 tiles.
  O Funcionamento desse modo de edio  baseado na seleo de um "Tile Ativo" clicando
  em um dos botes da Janela "Ferramentas", cada boto tem um nmero e esse nmero equivale
  ao tile selecionado na janela de Edio. Com isso, um tile selecinado na Janela de Tiles
  vai para a posio na janela de edio equivalente ao "Tile Ativo", aps colocar todos os
  tiles para a janela de Edio vc pode edit-los facilmente. Para saber mais sobre a Janela
  Ferramentas v em "Ferramentas"

-  3.3 Tamanho da Janela do Editor  -

  Esta opo  para usurios que usam diferentes resolues de vdeo, somente altera o tamanho
  da Janela do Editor.

-  3.4 Efeitos  -
  
  Os Efeitos a serem aplicados nos tiles so simples, at pela limitao no nmero de cores
  a maioria destes efeitos foram baseados nos efeitos do TLayer (by Snowbro).


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4 - Ferramentas
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-  4.1 Pra que serve esta janela?  -

   Esta janela serve para definir o "Tile Ativo" a Largura do Pincel e o modo de preenchimento
   das ferramentas Ellipse e Retngulo. O Tile Ativo  o da Janela do Editor que vai interagir
   com a Janela de Tiles.

-  4.2 Preenchimento Normal ou Transparente?  -
   
   Caso selecionado o preenchimento normal (ou slido) a ferramenta de desenho 
   ir preencher o interior do Crculo ou do Retngulo com a cor de fundo escolhida,
   caso a opo selecionada seja a Transparente a ferramenta de desenho apenas desenha
   um crculo ou retngulo com a cor primria selecionada.

-  4.3 Largura do Pincel  -
   
   Esta opo altera a largura do pincel (em pixels) o que afetar as ferramentas Linha, Ellipse
   e Retngulo
   
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5 - Clipboard
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-  5.1 Para que serve a clipboard  -

  A clipboard  um espao temporrio criado para armazenar os tiles da ROM de maneira 
  organizada, j que na maioria das vezes estes no vem organizados.

-  5.2 Para que serve a Tabela de Endereos e como utiliz-la  -

  A tabela de endereos serve para armazenar o endereos de cada tile da ROM na clipboard,
  assim, ao ser alterado ele  automaticamente recodificado para ela. Um exemplo da utilizao
  da Tabela de Endereos  a edio de uma tela de apresentao de um jogo, aps organizar
  todos os tiles na clipboard, pode-se exportar a tabela de endereos juntamente com um bitmap
  para a edio em seu editor de imagens favorito, depois importar a tabela e o bitmap e todos
  os tiles vo para seus respectivos lugares na ROM.

-  5.3 Importando e Exportando Bitmaps  -

  As funes de Importao e Exportao de bitmaps so bem simples. Com elas vc pode carregar
  bitmaps de 8bpp (256 cores no total, acima disso haver uma converso para esse modo), ou
  salvar bitmaps de 8bpp. Ao importar um bitmap o FaTILEty perguntar se voc deseja carregar
  a paleta de cores, isso  til quando se trata de screenshots de jogos.

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6 - Modo Cpia vs Ponteiro
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-  6.1 Pra que serve cada um deles  -

  O Modo Cpia  o mais normal em editores de Tiles, com ele um tile  copiado para a janela
  de edio cabendo ao usurio edit-lo e retorn-lo apra a posio original,  o modo mais
  simples. O Modo Ponteiro por sua vez, grava juntamente com o tile selecionado seu endereo
  codificando o tile editado automaticamente para a posio original na ROM, este modo  o
  melhor na minha opinio por que diminui drasticamente a possibilidade de se codificar o tile
  na posio errada e facilita na edio de mltiplos tiles.

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7 - Tile Screen (Janela de Tiles)
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-  7.1 Selecionando um tile  -
  
  Para selecionar um tile bastar dar um clique no tile desejado ;)

-  7.2 Editando um tile  -
  
  Ver "Editor: Como editar um tile?"


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8 - Paleta de Cores
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-  8.1 Editando a Paleta  -

  Existem duas opes para Editar a paleta de cores, a primeira  dando um duplo clique
  diretamente na cor desejada e alterando sua formao RGB na janela de edio de cores
  padro do windows, a segunda opo  clicar nas caixas de previsualizao e editando as
  cores tambm na janela de edio de cores padro do windows.

-  8.2 Salvando e carregando a paleta  -
  
  Basta clicar no menu Paleta/Carregar Paleta ou Paleta/Salvar Paleta, escolher o nome
  do arquivo, o formato e pronto ;)

-  8.3 Pra que serve o Resetar Paleta e o Gerador de paleta randmica  -
   
  Resetar paleta como o nome j diz Retorna a paleta para sua formao original, e o
  gerador de paleta randmica cria cores aleatrias para a faixa de ndices escolhida.



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9 - Ferramentas para ROM
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-  9.1 Corretor de Checksum para GBA, GB E GBC  -
 
  O Corretor de Checksum para GBA, GB e GBC corrige o Checksum gravado no Header da ROM,
  alguns emuladores s rodam a rom se o Checksum estiver correto, com isso, se voc alterar
  qualquer parte do arquivo deve Recalcular o seu Checksum.
  
  
-  9.2 Conversor SMD/BIN & BIN/SMD  -
   
  O formato SMD  um formato interlaado o qual no  diretamente suportado pelo FaTILEty,
  assim antes de editar uma ROM neste formato  necessria sua converso para o formato
  mais simples (BIN ou Binrio) o qual no  interlaado.


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10 - Concluso
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-  10.1 Palavras finais  -

  Caso voc ainda tenha alguma dvida que no foi respondida nem neste documento nem no FAQ
  sinta-se a vontade para me mandar um e-mail :)  ->  _faster@brasnet.org



-EOF-